New York Mysteries: Hochspannungs-Komplettlösung für igr (2023)

New York Mysteries: Der Urknall
Hilfe Lösung

Allgemein

Zum Spielen

  • Auf der Karte werden alle derzeit verfügbaren Orte mit ihren Namen angezeigt.
    Stellen, an denen etwas getan werden muss, sind markiert.
    Sie können direkt zu den angezeigten Orten springen.
  • Alle versteckten Objekte sind vom gleichen Typ: Silhouetten der zu durchsuchenden Objekte, alles kehrt an seinen Platz zurück und Sie können fortfahren.
    Es gibt eingebaute Rätsel oder kleinere Minispiele.
  • Alle Minispiele können übersprungen werden.
    Das Zurücksetzen ist nicht direkt beabsichtigt, sondern kann erzwungen werden.
    Beenden Sie dazu einfach das Minispiel und starten Sie es erneut.
    Dies passiert natürlich auch, wenn Sie es versehentlich verlassen.

ist die Lösung

  • Inventargegenstände werden fett dargestellt, wenn sie gefunden werden.
  • Falls sie verwendet wurden, ist in Klammern die Spoilernummer angegeben, bei der sie gefunden wurden.
  • Ausnahme: Wenn sie sich im selben Spoiler befinden, in dem sie verwendet werden, werden sie nicht in Klammern aufgeführt.

Kapitel 1: Ein neuer Fall

1 Hot-Dog-Wagenkarte

  • Geh vor.
  • Sprich mit dem Polizisten.
  • Schauen Sie sich die Zeitung im Korb an und nehmen Sie sieRasierklinge.
  • Auf der Sonnenblende befindet sich ein Patch.
    • Schneiden Sie die Naht mit einer Rasierklinge auf.
    • Nimm esHälfte zeigen.
    • Am linken Rand des Schirms befindet sich eine Lampe, wickeln Sie sie darumDrahtOK.
  • Biegen Sie den Draht aus Ihrem Inventar, bis er ankommtDietrichamutiert.
  • Benutze den Dietrich, um das Schloss am Auto aufzubrechen.
  • Nimm esGrillzang.
  • Komm zurück.

2 Central Park

  • Am Schild Nr. 1 sehen Sie einen Riss im Straßenbelag.
  • Benutzen Sie die Grillzange (Spoiler 1), um die zweite zu schneidenHälfte zeigenaussteigen.
  • Schauen Sie sich das Ruderboot an.
  • Platziere die beiden Fischhälften, um das Minispiel zu spielen.
  • Die Zylinder wurden verschoben, sodass der blaue Zylinder nach rechts verschoben werden kann.
  • Das Minispiel verfügt über keine echte Neustartfunktion.
    Sie können jedoch einen Neustart erzwingen, indem Sie das Minispiel beenden und erneut starten.
  • New York Mysteries: Hochspannungs-Komplettlösung für igr (1)
  • Nimm esÖlkännchen.
  • Bei Nummer 2 steht eine Tasche unter der Bank.
  • Entfernen Sie die Blätter und verwenden Sie die Ölkanne für das Schloss.
  • Öffne die Tüte und nimm den Brief heraus, lies ihn auch.

3 Souvenirläden

  • Drehen Sie den Teppich zurück.
  • Unten finden Sie einesAdler.
  • Schauen Sie auf den Tisch in der Mitte – auf den Tisch, nicht auf die Vorderwand.
  • Unter allen Arten von Schmuckstücken finden Sie einesAdler.
  • Nimm das Regal links.
  • Platziere zwei Adler.
  • Ordnen Sie im Minispiel die Adler so an, dass ihre Enden übereinstimmen.
  • New York Mysteries: Hochspannungs-Komplettlösung für igr (2)
  • Nehmen Sie es aus dem offenen Bereichroter PinselICHAdlerschlüssel.
  • Die rote Quaste ist nun an der Vorderwand des Tisches befestigt.
  • Jedes der drei Ornamente kann drei verschiedene Positionen einnehmen.
    Wir suchen die richtige Kombination.
  • Nimm das Rote aus der hier geöffneten KisteSpielzeugautoICHWeinen.
  • Der Mechanismus am Boden kann mit dem Eagle Key genutzt werden.
  • Der Deckel öffnet sich.
  • Schlucht

4 windig

  • Entfernen Sie das Poster links.
  • NehmenBriteund GrünSpielzeugauto.
  • Tragen Sie sie zusammen mit zwei Kartons bei sichNägelgetroffen.
  • Gehen Sie in der Zwischenzeit zurück zur Leiter.

5 Souvenirläden: Zugangskarte

  • Schieben Sie die Kugelketten von hinten ein.
  • Schneiden Sie dann das Rasiermesserseil durch (Spoiler 4).
  • Ein verstecktes Objekt erscheint.
    Im Set ist ein kleines Minispiel enthalten, siehe Bild.
    AZugangskarteLand im Inventar.
  • New York Mysteries: Hochspannungs-Komplettlösung für igr (3)
  • Komm wieder runter.
  • Stecken Sie die Zugangskarte in die Aufzugssteuerung.
  • Drücken Sie die grüne Taste und gehen Sie weiter nach unten.
  • Weitermachen.

6 zentraler Raum

  • Sprich mit dem Bischof.
  • Du wirst eins bekommenAusweis.
  • Öffnen Sie es und scrollen Sie, bis Sie es sehenAusweisfinden.
  • Das Gemälde hängt hinten an der Wand, mehr oder weniger in der Mitte.
  • Schauen Sie sich das Ganze genau anFotound dann grünSpielzeugauto.
  • Wenn Sie Ihren Lagerbestand reduzieren möchten, können Sie hier, neben der Kiste auf dem kleinen Tisch, nach und nach Autos platzieren.
  • Gehen Sie zurück und wieder nach oben (drücken Sie erneut die grüne Taste).

7 Souvenirläden

  • Gehen Sie zum Geschenkeladen.
  • An der Wand hinter dem Tisch hängt ein Bild.
  • Füge dem Minispiel ein weiteres Foto (Spoiler 6) hinzu.
  • Ziel ist es nicht, Unterschiede, sondern Gemeinsamkeiten zu erkennen.
  • New York Mysteries: Hochspannungs-Komplettlösung für igr (4)
  • Nimm esAngelleineund gelbSpielzeugauto.
  • Bewegen Sie die Leine nach vorne, befestigen Sie den Haken (Spoiler 3) daran und fertigEngel.
  • Kehren Sie in den Hauptraum zurück. Am einfachsten ist es, die Karte zu verwenden.

8 Im Arbeitszimmer

  • Die kleinere Mitteltür hinten lässt sich öffnen.
  • Auf der linken Seite des Aquariums.
  • Benutze die Angelrute (Spoiler 7), um es herauszuholenSchlüsselAngeln.
  • Überprüfen Sie die Tabelle.
    • Nehmen Sie das Brett aus der Schublade und heben Sie es aufVorlage.
    • Entriegeln Sie die Schublade mit dem Schlüssel.
    • Nimm esHammerICHDrahtweit weg von hier.
    • Legen Sie die Vorlage auf einen Stapel Lochkarten.
    • An dieser Stelle markieren wir die Löcher mit einem Bleistift und dann mit einer Zange.
    • Du wirst eins bekommenSperrkarte.
  • Gehen Sie zurück und biegen Sie rechts in den Tunnel ein.

9 Tunnelhauptquartier

  • Hinter der Steinmauer sehen Sie eine grüne Tür.
  • Nimm esLeiterhalterungen.
  • Rechts ist Ihre NahaufnahmeBretter.
    Sie können die blauen Seilbahnen bereits nutzen, aber vorerst geht es nicht weiter.
  • Entfernen Sie die Leiterstützen und fügen Sie Bretter und Nägel hinzu (Spoiler 4).
    Schlagen Sie dann mit dem Hammer auf die Nägel (Spoiler 8) und schnappen Sie sich einenLeitera.
  • Hinten sieht man in der oberen rechten Ecke eine zu kurze Leiter, die zur Tunnelröhre führt.
  • Stellen Sie dort in der Nahaufnahme Ihre Leiter auf.
  • Schauen Sie es sich oben an.
  • nimm das blaueSpielzeugauto.
  • Nehmen Sie am sechseckigen Tisch in der Mitte den nächstenSpielzeugauto.
  • Legen Sie auch die Lochkarte vor (Spoiler 8).
  • Die obere linke Röhre wird aktiv, überprüfen Sie.
  • Öffnen Sie die Tür und drücken Sie die Tasten.

Kapitel 2: Gefängnis

10 Gefängniskorridor

  • Zeigen Sie dem Wachmann hinten Ihren Ausweis (Spoiler 6).
  • Dann geh durch die Tür hinten.
  • Im Moment kommen Sie unten nicht weiter.
  • In der oberen linken Ecke brennt eine weitere Zelle.
  • Nimm da1/5 FragmentierungICHGips.
  • Komm wieder zurück

Gefängnisbereich 11

  • Auf der rechten Seite hinter der Garage befinden sich Taschen.
  • Finde dich dortFragmentierung 2/5Undkochen.
  • Bewegen Sie den LKW-Tank nach vorne, er befindet sich vor dem Hinterrad.
  • Schmutz mit einem Tuch entfernen (Spoiler 10).
    Notieren Sie die Zahlenkombination.
  • Wenn Sie möchten, können Sie den Tankdeckel abschrauben und den Trichter einsetzen.
    Aber Sie können im Moment nichts eingeben.
  • nochmal weitermachen

12 Archiv

  • Untersuchen Sie hinten die letzte Tür rechts.
  • Klicken Sie auf den Ziffernblock neben der Tür.
  • Geben Sie die vom LKW gefundene Kombination ein (Spoiler 11), Sie erhalten sie im Tagebuch (3197).
    Der Button in der unteren rechten Ecke beendet die Eingabe.
  • Komm herein!
  • Eine der Dokumentenboxen rechts ist leicht geöffnet, schauen Sie hinein.
  • Scrollen Sie durch die Dateien, bis Sie sie findenMetallpatchfinden.
  • In der Nähe des Projektors im unteren Regal finden Sie ihnFragmentierung 3/5aber ich habe den Film nicht.
  • Nehmen Sie die auf der linken SeiteBesen.
  • Kehren Sie dann in den Hauptraum zurück und betreten Sie das Büro.

13 Studien

  • Nimm vom Regal links das WeißeSpielzeugauto.
  • Legen Sie den Metallapfel (Spoiler 12) in den Schlitz.
  • Es folgt ein Minispiel.
  • Mehrere Szenendetails sind fehl am Platz und müssen entsprechend konfiguriert werden.
  • New York Mysteries: Hochspannungs-Komplettlösung für igr (5)
  • Nimm esFilmrollenIch zuAdler-Emblem.
  • Gehen Sie zurück zu den Gefängnisakten.

14 Archiv

  • Schalten Sie die Lampe auf dem runden Tisch ein.
  • Kleben Sie den Adleraufkleber (Spoiler 13) auf die Schachtel auf dem Tisch.
  • Nimm esKlebebandZuSchaltergriff.
  • Klicken Sie auf Fotofragmente und sie werden zu einem Foto zusammengefasst.
  • Kleben Sie Klebeband darauf.
  • Schauen Sie sich das Foto an, es ist im Tagebuch.
  • Kehre zum Gefängnishof zurück.

15 Gefängnisgarten

  • Stellen Sie es rechts in die GarageSchaltergriff(Spoiler 14) und nimm das auchFragmentierung 4/5.
  • Schalten Sie den Schalter ein. Im Inneren befindet sich ein versteckter Gegenstand.
    Am Ende gibt es ein Minispiel, das abgeschlossen werden muss.
  • New York Mysteries: Hochspannungs-Komplettlösung für igr (6)
  • Und der MannBenzinkanisterzu gewinnen.
  • Achten Sie auf den Tank des LKWs.
  • Falls noch nicht geschehen, den Tankdeckel abschrauben und den Trichter (Spoiler 11) einbauen.
  • Füllen Sie dann den Kanister mit Benzin im Tank.
  • Öffnen Sie die Fahrertür des LKW.
  • Nimm das Gelbgrün hineinSpielzeugauto.
  • Klappen Sie die linke Sonnenblende herunter.
  • Ziehen Sie dann den Zündschlüssel vom Sitz ab und stecken Sie ihn in das Zündschloss.
    Es befindet sich links unter dem Lenkrad.
  • Den Motor starten.
  • Werfen Sie nun einen Blick auf den separaten Kofferraum neben dem LKW.
  • Stellen Sie die Kombination ein (Spoiler 14), Sie haben sie im Tagebuch (462).
  • Nimm esBatterielampeund der LetzteFragment des Ruders.
  • Gehen Sie zurück zum Archiv.

16 Archiv

  • Entferne die Sternfragmente (Spoiler 10, 11, 12, 15).
  • Setzen Sie sie wieder zusammen, die Konturen der verwendeten Teile dienen als Orientierung.
  • Dieser hat also gewonnenstriktWird unten im linken Regal verwendet.
  • Im Minispiel müssen Sie nun die Reihenfolge der farbigen Sterne neu anordnen.
  • Jede Farbe muss in das entsprechende Farbfeld gedrückt werden.
  • Es ist gut, die Sterne mindestens einmal zu bewegen, um zu sehen, welche Farben die versteckten Löcher tatsächlich haben.
    Diese Farben sind oben Grün und Lila, unten Gelb und Rot, in der Mitte Türkis und Blau, siehe Foto
  • Mögliche Lösung:
    F – C – A – B – E – G – F – C – A – B – E – G – F – C – A – B – D.
  • New York Mysteries: Hochspannungs-Komplettlösung für igr (7)
  • Nimm esFilmIch zuGebläseteil.
  • Sie können die Datei auch lesen.
  • Legen Sie die leere Filmrolle (Spoiler 13) und den Film im Projektor auf das niedrige Regal.
  • Drücken Sie dann die rote Taste am Projektor.
  • Nach dem Video wird ein Formular angezeigt, das in das Tagebuch einfließt.
  • Betreten Sie den Garten.

17 Schalten Sie die Lampe ein

  • Werfen Sie noch einmal einen Blick in den LKW.
  • Auf der rechten Seite des Beifahrers, in der Nähe des Handschuhfachs, befindet sich ein Minispiel.
  • New York Mysteries: Hochspannungs-Komplettlösung für igr (8)
  • Nimm esSchraubendreher.
  • Geh zurück ins Gefängnis.
  • Schauen Sie sich noch einmal die beleuchtete Zelle in der oberen linken Ecke an.
  • Benutze den Besen (Spoiler 12), um das tragbare Radio vom Bett zu holen
  • Verwenden Sie einen Schraubendreher und entfernen Sie ihnBatterie.
  • Bewegen Sie die Taschenlampe nach vorne und legen Sie die Batterien ein.
  • Leuchten Sie mit Ihrer Taschenlampe durch den dunklen Korridor auf der Rückseite.
  • Öffne die Tür am Ende des Korridors und gehe hinein.

18 Hinrichtungskammer

  • Klicken Sie auf die SzeneMedaillonverbleibt im Inventar.
  • Schrauben Sie das Lüftungsgitter auf der rechten Wandseite mit einem Schraubendreher ab.
  • Nimm esBrecheisen.
  • Kehre in den zentralen Raum zurück.

19 Aufzug / Geschenkeladen

  • Sprich mit dem Bischof.
  • Zurücktreten.
  • Benutze das Brecheisen, um die Truhe zu öffnen (Spoiler 18).
  • Nimm esTaschenlampeweit weg von hier.
  • Geh zurück zum Geschenkeladen.
  • Bringen Sie die fehlende Fackel zur Freiheitsstatue zurück.
  • Nehmen Sie sie stattdessenBekanntmachung.
  • Geh zurück zum Lernen.

20 Forschung: Wand-Minispiel

  • An der Wand rechts erwartet Sie ein Minispiel.
  • Platzieren Sie zuerst die Anzeige (Spoiler 19).
  • Im ersten Schritt müssen die Kabel die angegebenen Nummern verbinden (Abbildung 1).
    Dann müssen Sie oben das entsprechende Muster auswählen.
    Sie können darin stöbern.
  • New York Mysteries: Hochspannungs-Komplettlösung für igr (9)
  • NehmenMagnetUGebläseteilweit weg von hier.
  • Kehre in die Hinrichtungskammer zurück.

21 Popni se na krov

  • Es gibt einen Riss im Boden des Hinrichtungsraums.
  • Verwenden Sie den Magneten (Spoiler 20), um ihn zu entfernenLinieaussteigen.
  • Benutzen Sie den Reißverschluss an der grünen Tasche rechts.
  • Öffne den Beutel und nimm dasTaschenmesser.
  • Geh zurück in den Garten.
  • Öffnen Sie mit dem Taschenmesser die Taschen hinter der Garage.
  • Nimm den Seilhaken.
  • geh wieder rein
  • In der Decke befindet sich eine Öffnung, die zum Dach führt.
  • Benutze den Haken daran.

22 Auf dem Dach

  • Schauen Sie sich die Spitze des Wasserturms an.
  • Nimm esSteena.
  • Schauen Sie sich die Fensterbank rechts an.
  • Einen Stein werfen und einen geworfenen Stein aufhebenVentilrad.
  • Setzen Sie den Ventilknopf auf den Wasserhahn des Wasserturms und drehen Sie ihn.
  • Sie können es oben am Wasserturm noch einmal machenLagerNehmen.
  • Überprüfen Sie das Belüftungssystem.
    • Der nächste ist unter der grünen JackeSpielzeugauto.
    • Sabotieren Sie den Propeller mit dem Steuerknüppel und nehmen Sie den anderenSpielzeugauto.
    • ZLagerSie tragen es für alle Fälle bei sich.

Kehre in den zentralen Raum zurück.

  • Stellen Sie die Kiste vor den runden Tisch.
  • Platziere alle Autos.
    Alles sollte vorhanden sein, vergleichen Sie die Fotos.
    Sie werden nur an den richtigen Stellen akzeptiert, also hier kein Problem.
  • Nimm noch einenGebläseteilweit weg von hier.
  • Bewegen Sie den ersten Brennerabschnitt (Spoiler 16) nach vorne und beenden Sie die anderen beiden (Spoiler 20).
  • Du hast also einsGasbrenner.
  • Gehe zurück zum Gefängnisdach.

24 Dach: Umspannwerk

  • Die hintere Tür ist mit einem Vorhängeschloss gesichert.
  • Benutze die Lötlampe (Spoiler 23).
  • Schlagen Sie mit dem Hammer darauf und die Tür öffnet sich.
  • Warten Sie auf das Video.
  • Nimm es vom SkelettSchlüssel für die Krankenstation.
  • Nimm esRohram Fuße des Skeletts liegen.
  • Kehre zum Gefängniskorridor zurück.

25 Krankenwagen

  • Öffne die letzte Tür links mit dem Krankenhausschlüssel (Spoiler 24).
  • Links neben der Tischrolle befindet sich eine Papiertüte.
  • Darin finden Sie unter all den Früchten eineNagel.
  • Falten Sie die Tagesdecken.
  • Öffne die Matratze mit dem Taschenmesser (Spoiler 21).
  • Nimm esDrahtweit weg von hier.
  • Kehren Sie zum Dach zurück und betreten Sie das verlassene Umspannwerk.

26 Umspannwerk

  • Bewegen Sie den Lauf (Spoiler 24) nach vorne und verlängern Sie ihn mit der Stange (Spoiler 22).
    Alles einstecken und kaufenlanger Stock.
  • In der oberen linken Ecke, etwas höher, befinden sich Schalter.
  • Benutzen Sie dort den langen Stock.
  • Es wird so hell, dass man das versteckte Objekt dahinter sehen kann.
    Rätsel: Die Reihenfolge der Schalter ist 4-7-1-8-2-9-10-3-5-6, wenn sie von links nach rechts nummeriert werden.
    Schalterpositionen am Oszilloskop: 10 und 50
    Kombination aus drei Drehschaltern: 3 5 8
    ADrehschaltergeht ins Inventar.
  • New York Mysteries: Hochspannungs-Komplettlösung für igr (10)
  • Untersuche die Tafel an der rechten Wand.
  • Fügen Sie einen Drehschalter hinzu.
  • Nimm esGummihandschuheICHLampe.
  • Sie müssen zurückgehen, jetzt gehen wir im zentralen Raum weiter.

27 zentraler Raum

  • Sprich noch einmal mit Bishop.
  • Du bekommst ein neuesSperrkarte.
  • Untersuchen Sie den Glaszylinder neben der linken Tür.
  • Stopfen Sie das Loch im Kabel mit Draht (Spoiler 25) und ziehen Sie Gummihandschuhe an (Spoiler 26).
  • Dann drücken Sie den kleinen Schalter.
  • Es erscheint ein Muster aus Pfeilen, die auf das Protokoll zeigen.
  • Geh zurück zum Lernen.

Kapitel 3: Pumpenreparatur

28 Studien

  • Klicken Sie auf den umgefallenen Stuhl und er steht wieder auf.
  • Jetzt können Sie sehen, was von der Decke hängt.
  • Repariere die Lampe (Spoiler 26), es folgt ein Minispiel.
  • Alle vier Kugeln in der Mitte müssen leuchten, damit sich die acht Lichter in die richtige Richtung nach oben oder unten bewegen.
  • Jede dieser Bewegungen setzt auch die anderen in Bewegung.
    Sobald eine der beschädigten Lampen oben oder unten blockiert ist, funktioniert sie nicht mehr.
  • Es ist ratsam, Schritt für Schritt vorzugehen und sich nicht auf kurzsichtige Zwischenerfolge zu konzentrieren.
  • Beachten Sie, dass ein echtes orangefarbenes Licht allein keine Auswirkungen auf die anderen hat. Daher sollte Orange die Farbe sein, die zuletzt endet.
  • Bis zur Lösung:
    • Auf dem Foto bedeuten die roten Pfeile immer, dass eine bestimmte Lampe so weit wie möglich herausgezogen werden sollte, die Zahlen geben die Reihenfolge der Lampen an, die auf die Bühne gezogen werden sollen.
    • Die grünen Pfeile bedeuten, dass Sie das Licht nur auf die entsprechende farbige Kugel ziehen müssen.
  • New York Mysteries: Hochspannungs-Komplettlösung für igr (11)
  • New York Mysteries: Hochspannungs-Komplettlösung für igr (12)
  • Nehmen Sie es aus dem offenen BereichMagnetschlüssel.
  • Gehen Sie zum Tunnelhauptquartier.

29 Schleuse

  • Die grüne Tür dahinter lässt sich mit einem Magnetschlüssel öffnen (Spoiler 28).
  • Anschnallen
  • Die untere rechte Kachel sieht anders aus.
  • Führen Sie einen Nagel (Spoiler 25) in die Fuge ein und schlagen Sie mit einem Hammer darauf.
  • Nimm esTaubego.
  • An der Wand links befindet sich ein Minispiel.
  • Die Pfeile müssen in der richtigen Reihenfolge gedrückt werden.
  • Die Lösung für dieses Problem kommt aus dem zentralen Raum (Spoiler 27), Sie haben sie in den Nachrichten:
    Die Abkürzungen bedeuten rechts, links, unten, oben.
    re – li – ru – ru – re – ho
  • Nimm esgrüne Mosaiksteineweit weg von hier.
  • Kehre in den zentralen Raum zurück.

30 zentraler Raum

  • Bearbeiten Sie die linke Tür und verwenden Sie die Taube (Spoiler 29) für das Minispiel.
  • Die weißen und schwarzen Tauben müssen die Seite wechseln, die weißen und schwarzen Tauben dürfen niemals nebeneinander liegen.
  • Mögliche Lösung: siehe Bild
    Die Reihenfolge muss aus dem Kontext abgeleitet werden.
    In Diagramm 2 muss Schwarz zurückziehen, bevor es wieder vorwärts gehen kann.
  • New York Mysteries: Hochspannungs-Komplettlösung für igr (13)
  • Nimm esSicherheitsuniformauch aus dem SchrankSchlüssel.
  • Öffnen Sie mit dem Schlüssel die Tür rechts und gehen Sie hindurch.

31 Lagerplätze

  • Klappen Sie das Sitzkissen nach unten und greifen Sie danachNagelanforderungen.
  • Sie finden es unter dem SitzSchutzhandschuhe.
  • Sie nehmen es mit, wenn Ihr Mantel baumeltAufhängerICHgelbe Mosaiksteine.
  • Im Regal links befindet sich eine größere Schublade.
  • versuche es zu öffnen.
  • Der Griff fällt ab und rutscht unter den Sitz.
  • Nimm esKnaufaIch komme mit einem Kleiderbügel zu dir zurück.
  • Stecken Sie den Knopf wieder in die Schublade, dieses Mal öffnet sie sich.
  • Nimm esGasmaskeweit weg von hier.
  • Gehe zurück zur Treppe.

32 Stufen: Mosaik

  • Grüne (Spoiler 29) und gelbe (Spoiler 31) Steinchen werden auf dem Boden hinter der Treppe platziert.
  • Das Minispiel beginnt.
  • Das Mosaik muss fertiggestellt sein. Nutzen Sie vorhandene Steine ​​als Richtlinie.
  • New York Mysteries: Hochspannungs-Komplettlösung für igr (14)
  • Nimm esGummistiefel.
  • Öffne die Tür rechts.
  • Nehmen Sie den Schutzanzug (Spoiler 30) heraus und ziehen Sie Schutzhandschuhe (Spoiler 31), Gasmaske (Spoiler 31) und Gummistiefel an.
  • voll nehmenSicherheitsuniformGehen Sie zurück und verwenden Sie es in dem Raum hinter der Tür, die Sie gerade geöffnet haben.

33 Pumpenraum/Lager

  • Achten Sie einfach auf den richtigen Teil.
  • Skini to s podapik.
  • Nehmen Sie die Nahaufnahme der roten Luke rechtsKupplungIch zuein Stück Blech.
  • Über ihm, direkt unter der gelben Lampe, eine weitere Nahaufnahme.
  • Platzieren Sie den Schalter und drücken Sie ihn.
  • Komm zuerst zurück.
  • Rechts ist eine Strichzeichnung an die Wand genagelt.
  • Zum Entfernen verwenden Sie den Nagelzieher (Spoiler 31).
  • Nimm esBirneICHAnweisungen.
  • Zurück zum Lager.
  • Auf der Rückseite der Kommode befindet sich eine Tischlampe.
  • Drehen Sie die Glühbirne.
  • Ein verstecktes Objekt erscheint.
    Bei diesem kleinen Puzzle müssen alle Löcher im Schlüsselloch zur Mitte zeigen.
    ASchurkeist eine Belohnung für die Mühe.
  • Gehen Sie zurück und biegen Sie rechts zum Tunnelhauptquartier ab.

34 Tunnelkommando: Übungen

  • Maschine rechts.
  • Benutzen Sie die Bohrmaschine (Spoiler 33), ziehen Sie zunächst an den blauen Griffen.
  • Ziehen Sie den blauen Hebel erneut.
  • Benutze dann die Schaufel (Spoiler 33), um es umzudrehenSchlüsselGraben.
  • Geh zurück in den Trinkraum.

35 Pumpenkammer: Schweißen

  • Benutze den Schlüssel (Spoiler 34) auf der roten Abdeckung und alles wird klar.
  • Schauen Sie von der Brust nach links nach hinten.
  • Nimm esTeil der Schweißmaschineund seit der EröffnungKupplung.
  • Bewegen Sie das geschweißte Teil nach vorne.
  • Platzieren Sie die drei entstehenden Teile dort, wo sie benötigt werden.
  • ZSchweißerdann ist es fertig.
  • Platzieren Sie erneut neben dem Kasten ein Stück Blech (Spoiler 33) über dem Loch und schweißen Sie es dann mit dem Schweißgerät an.
  • Komm wieder zurück

36 Treppe: Öffnen Sie die Hintertür

  • Der Schalter (Spoiler 35) wird über die gesamte Türlänge eingesetzt.
  • Im Minispiel werden die Knöpfe in die Position zum Öffnen des Riegels gedreht.
  • Versuch und Irrtum sind an der Tagesordnung.
    Eine sichere Strategie besteht darin, den linken Knopf nacheinander zu drehen und den rechten Knopf bis zum Anschlag auszuprobieren.
  • New York Mysteries: Hochspannungs-Komplettlösung für igr (15)
  • Gehe in den Weinkeller.

37 Reinigen Sie das Ventilrad

  • Nimm es aus dem Fass linksInsektenschutz.
  • Weitere Informationen folgen später. Gehen Sie zurück zum Lager.
  • Tragen Sie Insektenschutzmittel auf die vordere linke Seite des Kartons auf und öffnen Sie ihn dann.
  • Du findest einen unter dem MüllVentilrad.
  • Geh zurück in den Trinkraum.

38 Pumpenraum: Reparieren Sie die Pumpe

  • Das zweite Ventilrad in der oberen linken Ecke fehlt. Installieren Sie das gerade gefundene (Spoiler 37).
  • Drehen Sie die Räder, um den Deckel des Minispiels zu öffnen.
  • Die Rohrabschnitte werden gedreht, bis eine Verbindungslinie (A) entsteht.
  • New York Mysteries: Hochspannungs-Komplettlösung für igr (16)
  • Schauen Sie sich das blaue Dashboard an.
  • Überspringen Sie die Anweisungen (Spoiler 33).
  • Platzieren Sie die Schalter wie angegeben und drücken Sie dann die roten Tasten in der richtigen Reihenfolge.
  • Hier muss improvisiert werden, da die Zeichnung nicht vollständig ist (B).
  • Sie kehren zum Tunnelhauptquartier zurück.
  • Legen Sie die Lochkarte auf den sechseckigen Tisch in der Mitte (Spoiler 27).
  • Die untere linke Röhre wird aktiv. Betreten Sie die U-Bahn und fahren Sie erneut.

Kapitel 4: Samuels Haus

39 Vor Samuels Haus

  • Bewegen Sie bei dem Topf, der noch vor der Treppe steht, einige Kieselsteine ​​und nehmen Sie einenAufmerksamkeit.
  • Öffnen Sie auf dem Fahrrad neben der Treppe die Packtaschen und nehmen Sie sie heraus1/5 abgedeckt.
  • Vergrößern Sie die Vordertür.
  • Legen Sie die Notiz ab.
  • In codierter Form wird die Reihenfolge angezeigt, in der die Symbole gedrückt werden sollen.
    Kleine Arithmetik addiert 5 - 2 - 3 - 4.
  • Sie müssen in jeder Reihe ein Symbol auswählen, nämlich 5 Berge, 2 Zweige, 3 Wolken und 4 Fenster.
  • Dann geh hinein.

Erdgeschoss 40 / Hugo-Zimmer

  • Es gibt einen aktiven Platz im Bücherregal, dort finden Sie ihnStift und Papier, sowie die auf der OberseiteDer Vorteil eines Stockes.
  • Öffnen Sie die Tür im ersten Stock und treten Sie ein.
  • Nimm esKabelliegt mitten im Raum auf dem Boden.
  • Nimm esPosterKlicken Sie von der Wand hinter dem Tisch aus auf die Bilder.
  • Warten Sie auf die Zwischensequenz und gehen Sie zurück.
  • Untersuche die Glastür.
    • Der Schlüssel ist, dass es Zeit für den ältesten Trick der Welt ist:
    • Bewegen Sie den unteren Teil des Halses nach vorne.
    • Verschieben Sie das Poster unten.
    • Vergrößern Sie den Griff.
    • Benutzen Sie den Stift am Schlüsselloch.
    • Nachdem Sie auf das Poster unten geklickt haben, nehmen Sie es erneut mitSchlüssel.
    • Benutzen Sie es, um die Tür zu entriegeln.

41 Küchen

  • Hinten wartet bereits ein versteckter Gegenstand.
    Das Bild zeigt die Lösung des beigefügten Minispiels.
    AKreisgeht ins Inventar.
  • New York Mysteries: Hochspannungs-Komplettlösung für igr (17)
  • Nimm die auf dem Tisch linksKettlebell-Fuß.
  • Füllen Sie den Wasserkocher an der Rückseite der Spüle damitWasser.
  • Platzieren Sie das Kabel (Spoiler 40) auf der linken Seite des Toasters und klicken Sie darauf.
  • Fügen Sie Wasser hinzu und drücken Sie das Kabel erneut.
  • Nimm esheißes Wasser.
  • Nimm esTreppe nach Treppein den Kühlschrank.
  • Öffnen Sie die obere Tür des Kühlschranks und gießen Sie heißes Wasser ein.
  • Nimm eswollen.
  • Öffne den kleinen Ofen rechts und nimm ihnBirneweit weg von hier.
  • Die Waschmaschine arbeitet von vorne rechts.
  • Entfernen Sie mit dem Taschenmesser den Kaugummi in der oberen linken Ecke (Spoiler 25).
  • Anschließend drücken Sie den grünen Knopf.
  • Nimm esStahlbürste.
  • Gehen Sie zurück zum verlassenen Umspannwerk.

U-Bahnstation Ta 42 / Dachb

  • Auf der Rückseite befindet sich ein elektrisches Gerät durch eine rote Spule.
  • Benutze die Glühbirne (Spoiler 41).
  • Schauen Sie nach der Explosion noch einmal in derselben Nahaufnahme nach.
  • Nehmen Sie unten noch einesKupplung.
  • Geh zurück zum Dach.
  • Schauen Sie sich das rostige Lüftungsrohr links an.
  • Verwenden Sie eine Drahtbürste (Spoiler 41), um die Zeichnung sichtbar zu machen.
  • Legen Sie Stift und Papier auf die ZeichnungEine Notiz mit einer ZeichnungLand im Inventar.
  • Kehren Sie zu Samuels Haus im Erdgeschoss zurück.

43 Samuels Haus: Keller

  • Achten Sie auf die Tür unter der Treppe.
  • Legen Sie im Zoom an der Tür den Zettel mit der Zeichnung ab (Spoiler 42) und betätigen Sie den Schalter (Spoiler 42).
  • Das Minispiel beginnt.
  • Entfernen Sie die Drähte aus den Steckdosen und schließen Sie sie wie in der Abbildung gezeigt an die anderen Steckdosen an.
  • New York Mysteries: Hochspannungs-Komplettlösung für igr (18)
  • Stellen Sie es richtig ein.
  • Nimm esSpitshackelehnte sich an den linken Tisch.
  • Hier lauern noch zahlreiche Bauarbeiten, mit deren Arbeiten aber erst später begonnen werden kann.
  • Kehre in den zentralen Raum zurück.

44 zentraler Raum/Keller

  • Sprich noch einmal mit Bishop.
  • 2/5 abgedecktLand im Inventar.
  • Gehe direkt in den Tunnel.
  • Schauen Sie noch einmal in die obere rechte Ecke, um die unbeleuchtete Tunnelröhre zu sehen.
  • Benutze die Spitzhacke (Spoiler 43) auf dem Eimer und schnappe ihn dirGummistiefel.
  • Kehre in den Keller von Samuels Haus zurück.
  • Eine große Pfütze hinten rechts macht ein Weiterfahren unmöglich.
  • Gummistiefel verwenden.
  • Dann nimm es vom Tisch hintenKurketrekker.
  • Geh zurück in den Weinkeller.

45 Weinkeller: Minispiel hinten

  • Stellen Sie den Topf links neben das große Fass.
  • Entfernen Sie den Korken mit dem Korkenzieher (Spoiler 44).
  • Nimm esKreis des Weins.
  • Stellen Sie den Weinkrug auf den Tisch auf der gegenüberliegenden Seite der Wand.
  • Im Minispiel müssen Sie vier Einheiten Wein füllen, es gibt zwei Kelche mit 5 und 3 Einheiten.
  • Lösung:
    C mache A – A mache B – B mache C – A mache B – C mache A – A mache B.
  • New York Mysteries: Hochspannungs-Komplettlösung für igr (19)
  • nimm einen SatzSchlosser.
  • Kehre in Hugos Zimmer in Samuels Haus zurück.

46 Hugos Zimmer: Bett

  • Ersetzen Sie die Abdeckungen.
  • Nehmen3/5 abgedeckt.
  • Benutze die Schlösser (Spoiler 45) an den vier Schlössern an der Truhe.
  • Dietrichs Bestellung – das Schloss ist auf dem Foto zu sehen.
  • New York Mysteries: Hochspannungs-Komplettlösung für igr (20)
  • Nimm esZeichnungweit weg von hier.
  • Geh zurück und direkt in den Keller.

47 Keller

  • Auf dem Tisch links liegt ein Oszilloskop.
  • Füge dem Minispiel eine Nahaufnahme hinzu.
  • Um die in der Abbildung gezeigte Kurve zu erzeugen, müssen die drei Drehschalter auf die entsprechenden Positionen eingestellt werden.
  • New York Mysteries: Hochspannungs-Komplettlösung für igr (21)
  • Nehmen4/5 abgedecktICHHände.
  • Komm zurück.

48 Erdgeschoss: Wanduhr

  • Die Wanduhr rechts hängt etwas zu hoch.
  • Gehen Sie die Treppe hinunter (Spoiler 41).
  • Fügen Sie dem Zifferblatt einen Zeiger (Spoiler 47) hinzu.
  • Sie müssen die genaue Uhrzeit einstellen, diese steht im Logbuch (5 vor 2).
  • Nehmen5/5 abgedeckt.
  • komm zurück nach oben

49 Hugos Zimmer

  • Hinten auf der linken Seite der Wand befinden sich 6 Büsten, legen Sie die Umschläge dort ab (Spoiler 39, 44, 46, 47, 48).
  • Das Minispiel beginnt.
  • Zu jeder Büste gehört ein Bild und jede Büste muss mit einem passenden Gegenstand geschmückt werden.
  • Jedem Umschlag liegt ein entsprechender Vermerk bei, der der Sendung beigefügt ist.
  • Wenn die Umschläge von 1 bis 6 nummeriert sind, zeigt das Bild, wohin der Inhalt gehen soll.
  • New York Mysteries: Hochspannungs-Komplettlösung für igr (22)
  • Nimm esneben der Tür.
  • Nur für den Fall: Das Buch fehlt, es wird woanders gefunden.
  • Geh zurück in den Keller.

50 Keller/Erdgeschoss

  • Hinten links befindet sich eine Stahltür.
  • Baue ein Türrad (Spoiler 49).
  • Ein verstecktes Objekt erscheint.
    Beim integrierten Puzzle werden die Schalter entsprechend der roten Markierungen gedreht.
    Schließlich nimmt man einsSamuels Foto.
  • Komm zurück.
  • An der Wand rechts sind Bilder, fügen Sie Samuels Bild hinzu.
  • Nimm esBocaund das Tagebuch lesen.
  • Geh zurück in den Weinkeller.

51 Weinkeller und U-Bahn-Fahrten

  • Hinten links steckt ein Fass in der Wand.
  • Platzieren Sie die Flasche (Spoiler 50) in Nahaufnahme.
  • Die Flaschen sollten nun so angeordnet werden, dass sie der Zeichnung entsprechen.
  • New York Mysteries: Hochspannungs-Komplettlösung für igr (23)
  • Dokument mit Anmerkungen versehen iKupplungessen.
  • Werfen Sie noch einmal einen Blick auf den zentralen Raum.
  • Sprich noch einmal mit Bishop.
  • Du bekommst den nächstenSperrkarte.
  • Gehen Sie direkt zum Tunnelhauptquartier.
  • Legen Sie die Lochkarte wie gewohnt auf den sechseckigen Tisch.
  • Nehmen Sie wieder die U-Bahn.

Kapitel 5: Labor

52 Weg zum Labor

  • Schnappen Sie sich eines der beiden Metallstücke, die auf dem Weg liegen, und werfen Sie es auf den Zaun.
  • An der Säule rechts neben der Tür befindet sich ein Steuerkasten.
  • Benutzen Sie dort den Schalter (Spoiler 51) und ziehen Sie ihn.
  • Nehmen Sie ein weiteres Stück Metall von der Schiene und werfen Sie es ebenfalls auf den Zaun.
  • Dann öffne die Tür und gehe vorwärts.

53 Zum Labor

  • Direkt hinter der Treppe zur Tür rechts finden Sie eineEngelNehmen.
  • Sie können an der größeren Tür hinten klingeln, aber es passiert nichts.
  • Komm wieder zurück
  • Auf der rechten Seite befindet sich ein Teich. Benutzen Sie dort die Angelrute und Sie werden ihn bekommenKomposition.
  • Weitermachen.
  • Vor dem größeren Gebäude befindet sich auf der Rückseite eine Öffnung zum Keller, überwuchert.
  • Benutzen Sie die Säge für die Wurzeln.
  • Nimm esStarkund öffnen Sie die Abdeckung.

54 Rad

  • Sprechen Sie mit William, der eine leichte Erkältung hat.
  • Nimm esLange Brettbasierend auf Doppeltüren.
  • Entfernen Sie für den Tisch den BodenBuch.
  • Nehmen Sie rechts neben dem Grammophon ein weiteresStück Modell.
  • Gehen Sie zunächst zurück zu Hugos Zimmer, am besten über die Karte.

55 Hugos Zimmer: Bücherregal

  • Hinten, auf der rechten Seite, gibt es ein Fach im Regal, in dem natürlich Bücher fehlen.
  • Legen Sie das Laborbuch dort ab (Spoiler 54).
  • Sammeln Sie dann die 7 auf dem Boden liegenden Bücher ein und stellen Sie sie ebenfalls auf das Regal.
    Achten Sie auf die Form des Mauszeigers, dann sind diese leicht zu finden.
  • Schauen Sie sich dann das Ergebnis an. Es sieht so aus, als müssten die Bücher neu geordnet werden.
  • Richtig stehende Bücher rasten ein.
  • New York Mysteries: Hochspannungs-Komplettlösung für igr (24)
  • Nimm es aus dem geheimen VorratRechnung, zFeuerzeugUndAufmerksamkeit.
  • Gehe zurück zur Vorderseite des Hauses.

Chinatown 56

  • Schauen Sie sich die Baustelle links an.
  • Legen Sie ein langes Brett als Behelfsbrücke aus und gehen Sie weiter nach links.
  • Nimm den links an der Wandrechts vom Kapitän.
  • Gleich dahinter weiterfahren.
  • Bezahlen Sie den Mann am Essensstand mit einer Quittung (Spoiler 55).
  • Nimm esfrittierte Calmars.
  • Komm wieder zurück
  • Überlassen Sie den frittierten Tintenfisch dem Hund.
  • Dann erscheint links ein verstecktes Objekt.
    Abschließend werden die Blumen nach Farben sortiert:
    Rot-Blau-Gelb / Rot-Blau-Rot / Gelb-Blau-Gelb.
    Bei Puzzles empfiehlt es sich zunächst die Kanten wie gewohnt zu bearbeiten, diese sind an den abgerundeten Kanten zu erkennen.
    Aeine Gewürzmischunggeht ins Inventar.
  • Geh zurück ins Labor.

57 Labor: Stellen Sie ein Antipyretikum her

  • Untersuche den Tisch neben William.
    • Geben Sie die Gewürzmischung (Spoiler 56) in den Topf.
    • Schalten Sie den roten Schalter am Herd ein.
    • Gießen Sie heißes Wasser in das Glas.
    • Nimm esfiebersenkend.
  • Gib William ein Antipyretikum.
  • Sie erhalten Beratung undTurm.
  • Gehen Sie zur Krankenstation.

58 Klinik: Stapel Stethoskope

  • Auf der linken Seite ist ein Gerät auf violettem Hintergrund zu sehen.
  • Platzieren Sie dort eine Notiz (Spoiler 55).
  • Drücken Sie dann die Tasten wie im Hinweis beschrieben.
    Also zuerst ein blauer Stern, dann ein Plus, ein gelbes Dreieck und so weiter.
  • New York Mysteries: Hochspannungs-Komplettlösung für igr (25)
  • Nimm esStethoskop.
  • Zurück nach Chinatown.

59 Chinatown: Öffne die Tür

  • Hinten ist eine vergitterte Tür, schauen Sie da drüben.
  • Es wird ein Minispiel zum Verriegelungsmechanismus geben. Platzieren Sie zunächst den Griff in der oberen rechten Ecke (Spoiler 53).
  • Anschließend muss der Ball ins Loch gebracht werden.
    Durch Klicken auf den Hebel dreht sich die Disc.
    Der linke Griff dreht sich im Uhrzeigersinn, der rechte Griff gegen den Uhrzeigersinn.
  • Przeciwstawne roter L - R - L - L - R - R - R - L - L - R - R - R - R - L - L - L - R - R - R.
  • Dann geht es weiter nach links.

60 offene Werkstätten

  • Klicken Sie auf die Szene, um eine kleine Quest zu erhalten.
  • Ziehen Sie den Lukendeckel mit dem Bootshaken (Spoiler 56) zur Seite.
  • Nimm esZittern.
  • Das Gerät hängt von hinten an der Wand.
  • Fügen Sie einen Klingelton hinzu (Spoiler 57).
  • Passen Sie die Bedienelemente an, um die richtige Melodie zu spielen.
  • Der blaue Griff rechts startet die Wiedergabe.
  • New York Mysteries: Hochspannungs-Komplettlösung für igr (26)
  • Geh in die Werkstatt.

61 Werkstätten

  • Sprich mit Williams Freund.
  • Links steht eine große Maschine.
  • Werfen Sie eine Münze ein (Spoiler 41) und drücken Sie den Hebel.
  • Dann können Sie sich eines aus der rechten Box holenGrammophongriffeNehmen.
  • Untersuchen Sie den Tisch rechts neben dem Telefon.
  • Das Material sollte ordnungsgemäß in der Box platziert sein.
  • New York Mysteries: Hochspannungs-Komplettlösung für igr (27)
  • Du wirst rotSchlüssel.
  • Nimm auch das GanzeWerkzeugkastendas hast du gerade ausgefüllt.
  • Hinten rechts steht ein Schrank.
  • Stecken Sie dort den roten Schlüssel ein.
  • Die Schaltflächen müssen nun in der richtigen Reihenfolge angeklickt werden.
    Sie lauten, von links nach rechts nummeriert: 4 - 2 - 3 - 1.
  • Nimm es aus dem SchrankSchneidschraubeICHZutaten.
  • Gehen Sie zurück zum Café oder Imbissstand.

62 Café und zurück

  • Links ist ein Pandabär hinter Gittern eingesperrt.
  • Schneiden Sie das Schloss mit einem Bolzenschneider durch (Spoiler 61).
  • Nimm esMüsli zum Frühstück.
  • Gehen Sie zurück und biegen Sie links in Richtung Werkstatt ab.
  • Oben rechts ist eine Taube.
  • Verdrehe sie mit Perlen.
  • Schauen Sie sie sich gut anWasserhahnvon den Füßen.
  • Komm zurück.

63 Chinatown: Bearbeitete Schüssel

  • Auf der linken Seite befindet sich ein grüner Rahmen.
  • Befestigen Sie den Krangriff (Spoiler 62), schließen Sie ihn und betätigen Sie ihn.
  • Da der Container nun leer ist, können Sie ihn durch einfaches Anklicken nach rechts verschieben.
  • Schauen Sie sich den roten Baldachin oben an.
  • Nimm espik.
  • Kehren Sie zu Samuels Haus zurück und gehen Sie in den Keller.

64 Samuel House: Taverne/Erdgeschoss

  • Hinter der Wand befindet sich ein Safe.
  • Benutze das Stethoskop (Spoiler 58).
  • Die drei Knöpfe müssen in die richtige Position gedreht werden. Bei erfolgreichem Abschluss ertönt eine akustische Meldung.
    Die Lösung ist 9-5-3.
  • Drehen Sie dann das große Rad, um den Safe zu öffnen.
  • Nimm noch einenStück Modellweit weg von hier.
  • Nach unten gehen.
  • In der Decke zum Dachboden gibt es eine Öffnung.
  • Entfernen Sie die Sicherungsdrähte mit dem Bolzenschneider (Spoiler 61).
  • Ein verstecktes Objekt erscheint.
    Bei einem integrierten Puzzle klicken die Blöcke an den richtigen Stellen.
    Rechts geht die Sonne auf und das wäre der Anfang.
    AWeinpressenhaltergeht ins Inventar.
  • New York Mysteries: Hochspannungs-Komplettlösung für igr (28)
  • Betreten Sie den Weinkeller hinter der Treppe.

65 Weinkeller: Weinpresse

  • Hinter dem stehenden Fass links steht eine Weinpresse.
  • Platzieren Sie dort den Griff der Weinpresse (Spoiler 64) und drehen Sie ihn.
  • Nimm esbuntes Papier.
  • Zurück nach Chinatown, in die Werkstatt des kleinen Jungen.

66 Werkstatt: Trolley

  • Gib dem Jungen farbiges Papier (Spoiler 65).
  • Das Minispiel beginnt.
  • Der Kranich muss gefaltet werden, indem nacheinander auf die entsprechenden Zettel geklickt wird.
  • Da die entsprechenden Punkte mit der Mausbewegung heller werden, stellt dies kein Problem dar.
  • Als Belohnung erhalten Sie einenrad.
  • Geh in die Werkstatt.
  • Hinten, vor der nächsten Tür, steht ein Karren.
  • Stell das Rad da hin.
  • Dann den Wagen schieben und die Tür öffnen.
  • Dahinter verbirgt sich ein versteckter Gegenstand.
    • Die zu sortierenden Videobänder rasten ein.
    • Nachdem alles gefunden wurde, frieren die Bilder auf dem Fernseher ein.
    • In der unteren linken Ecke sehen Sie den Gerätecode (923475186).
    • dritteStück Modellgeht ins Inventar.
  • Kehren Sie zum Weg zurück, der zum Labor führt.

67 Der Weg ins Labor

  • Links vom Tor befindet sich ein Schild.
  • Mit einer Schaufel aus der Nähe graben (Spoiler 63).
  • Verschieben Sie das erste Element des Modells (Spoiler) aus dem Inventar nach vorne und vervollständigen Sie es mit den anderen beiden (Spoiler 54, 64, 66).
  • Du hast also einsKonstruktionsmodell.
  • Platzieren Sie dieses Gebäudemodell in der ausgehobenen Nische.
  • Nimm esVinylweit weg von hier.
  • Geh ins Labor.

68 Rad

  • Platzieren Sie rechts neben dem Drehteller den Drehstuhl (Spoiler 61), der richtige Ort ist richtig.
  • Platzieren Sie das Panel (Spoiler).
  • Drehen Sie den Hebel und setzen Sie den Klangregler ein.
  • Es werden mehrere Nummern bekannt gegeben und die Bestellung im Journal vermerkt.
  • In der Nahaufnahme ist hinten links das Zahlenfeld zu sehen.
  • Geben Sie den Code ein, den Sie gerade gehört haben (52713).
  • Es folgt ein Minispiel.
  • Verschiedene Gegenstände sollten an ihren ursprünglichen Platz zurückgebracht werden.
  • Die runden Knöpfe drehen den Dreierpack im Uhrzeigersinn.
  • Befindet sich das Objekt an der richtigen Stelle, leuchtet es auf.
  • Mögliche Lösung:
    A – 2mal E – 2mal B – D.
  • New York Mysteries: Hochspannungs-Komplettlösung für igr (29)
  • Nimm esKann.
  • Sprich mit William.
  • Komm zurück und geh.

69 Zum verlassenen Umspannwerk: Hof

  • Klicken Sie auf die Rückseite der Bühne. Eine Karte wird angezeigt (Spoiler 68).
  • Folgen Sie den Anweisungen auf der Karte, z. B. rechts, links, vorwärts, vorwärts usw.
  • Auf der linken Seite befindet sich ein verstecktes Objekt.
    ABenzinkanistergeht ins Inventar.
  • Nehmen Sie die Treppe rechtsSchneiden Sie eine Giraffe.
  • Rechts ist eine Nahaufnahme, dort die Äste entfernen.
  • Also nimm esSteena.
  • Zerschlagen Sie ein Fenster oder eine Tür mit einem Stein.
  • Drücken Sie den inneren Riegel und treten Sie ein.
  • Nimm die linke Seite der ErdeRabe.
  • Wählen Sie bei der seltsamen Maschine im Kreis die rechte ausEin Stück Metall.
  • Zweimal zurück.

Route 70 zum Umspannwerk

  • Auf der rechten Seite befindet sich ein Brunnen. Betätigen Sie den Hebel daran (Spoiler 69).
  • Nimm esIsolierbandaus einem Eimer.
  • Hinten steht eine Landmaschine, schauen Sie da drüben.
  • Schrauben Sie den Tankdeckel ab.
  • Senken Sie die Gasflasche ab (Spoiler 69).
  • Den Schlauch einführen (Spoiler 60).
  • du hast jetztGas.
  • Geh zurück ins Labor.

71 Zum Turm

  • Öffnen Sie im Labor die Tür rechts und gehen Sie nach draußen.
  • Auf der rechten Seite des Steuerkastens sehen Sie freiliegende Kabel.
  • Benutzen Sie dort das Isolierband (Spoiler 70).
  • Das Minispiel beginnt.
  • Die gleichen Drähte sollten paarweise angeschlossen werden.
    Es kommt auf die Farbe, das Muster und die Dicke des Fadens an.
  • New York Mysteries: Hochspannungs-Komplettlösung für igr (30)
  • Links von der Leiter befindet sich ein Vogelnest.
  • Nimm esbekommtweit weg von hier.
  • In der oberen rechten Ecke hängt etwas an den Ästen.
  • Holen Sie es sich mit „Slicing Giraffe“ (Spoiler 69).Antenne.
  • Klettern am Vorfach.

72 Auf dem Turm

  • Nimm die rechte Seitemehr.
  • Nehmen Sie auch den, der auf der rechten Seite feststecktEin Blatt Papier.
  • Etwas weiter rechts zoomen Sie in die Antenne hinein (Spoiler 71).
  • Schauen Sie tiefer in den Boden und Sie werden ein Muster erkennen.
  • Legen Sie ein Blatt Papier über das Muster und verwenden Sie Kreide (Spoiler 71).
  • Machen Sie sich bereitZeichnung.
  • Dreimal zurück vor dem Labor.

73 Zum Labor

  • Die Tür auf der rechten Seite ist mit einem schweren Riegel gesichert.
  • Benutze den Hammer (Spoiler 72), um einen versteckten Gegenstand herzustellen.
    • Stellen Sie hier unter anderem die Uhrzeit ein.
    • Wahrscheinlich hätten wir sie inzwischen sehen sollen, dafür war der Unterzeichner wirklich zu blind.
    • Die genaue Zeit wird eher durch Zufall ermittelt: Klicken Sie so oft auf den Minutenzeiger, bis Sie mit dem Spiel zufrieden sind (die korrekte Zeit ist 13:40).
    • Es landet im LagerLina.
  • Gehe zurück zum Turm.

74 Zweiter Teil

  • Schauen Sie sich den Sims links an, wo der Zaun fehlt.
  • Benutze das Seil und schaue nach unten.
  • Nimm esgemusterter Stein.
  • Gehen Sie zurück zum verlassenen Umspannwerk.
  • Die Musterkachel befindet sich links neben den sichtbaren Kacheln.
  • Klicken Sie dann in der richtigen Reihenfolge auf die drei verzierten Steine.
    Dies ist 2 - 3 - 1 (bei der Nummerierung von links nach rechts).
  • Nimm noch einenZutaten.
  • Geh zurück zum Umspannwerk.

75 Umspannwerk: letzter Teil

  • Sprich mit William.
  • An der Rückwand steht ein hellgrüner Metallschrank.
  • Platziere die Zeichnung dort (Spoiler 72), um das Minispiel zu spielen.
  • Schalten Sie die in der Abbildung gezeigten Lampen ein.
  • New York Mysteries: Hochspannungs-Komplettlösung für igr (31)
  • Nimm esschräger Gusovweit weg von hier.
  • Rechts vom Kamin finden Sie nasses Brennholz.
  • Gießen Sie Benzin darüber (Spoiler 69).
  • Zünde es mit dem Feuerzeug an (Spoiler 55).
  • Platzieren Sie die Form in der oberen Hälfte des Schornsteins
    • Legen Sie ein Metallklumpen hinein (Spoiler 69),
    • Legen Sie die Form ins Feuer und
    • Erschrecken Sie den Spielstand von hier bis zum Korb.
  • Nimm esZutaten.

76 Umspannwerk: Endgültig

  • Stellen Sie sich in die Mitte der Maschine, sie muss noch zusammengebaut werden.
  • Vergrößern Sie zunächst die Toolbox (Spoiler 61).
  • Schreiben Sie eine Skizze an die Tafel.
  • Drei Elemente (Spoiler 61, 74, 75) und einige Elemente dieser Szene müssen nach und nach hinzugefügt werden.
    Konturen werden angezeigt.
  • Das Medaillon wird am Ende verwendet (Spoiler 18).
  • Dies ist zugleich Ihre letzte Amtshandlung.

Copyright © 2023 vrataSpiel-Installer

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Author: Fr. Dewey Fisher

Last Updated: 11/15/2023

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Name: Fr. Dewey Fisher

Birthday: 1993-03-26

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Job: Administration Developer

Hobby: Embroidery, Horseback riding, Juggling, Urban exploration, Skiing, Cycling, Handball

Introduction: My name is Fr. Dewey Fisher, I am a powerful, open, faithful, combative, spotless, faithful, fair person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.